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TÉCNICAS DE DEFENSA
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El objetivo de la defensa es: 1. Interceptar un disco 2. Forzar una caída de disco.
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- Debemos tener claro, que no siempre es necesario "INTERCEPTAR" el disco, con una marca fuerte al Handler y una presión igual al Satck, es probable que el disco vaya al suelo, sea "incogible" o vaya fuera.
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- Hay varios tipos de posicionamientos en defensas (sobre Stacks o receptores de disco):
1. Lado cerrado / Lado abierto 2. Mirando al jugador / mirando al disco 3. Por delante / por detrás
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- Después también tendríamos Tácticas de defensa:
1. Individual Forzando 1 lado ( o centro o linea...) 2. En zona, con mil y una posibilidades... 3. Individual avanzada ( utilizando Switch, Pouch, Linea...)
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En principio solo centraremos sobre los posiciones en una defensa individual. En general seguiremos las siguientes directrices:
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- 1. A todo jugador se le cubre por al zona abierta, es por donde tiene que ir el pase más natural, y es por ello que no situaremos allí, para interceptar o evitar un pase fácil. Si un jugador se desplaza a la zona cerrada, lo seguimos, pero a mayor distancia, es decir nos preparamos para un posible segundo corte al lado abierto ( corto o al long, da igual).
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- 2. Mirando al jugador y al disco. La pregunta es "mirar al jugador o al disco?" Respuesta obvia, a los 2 ;D Intentaremos siempre situarnos cerca de nuestra marca, en una posición donde podamos verle a él, pero también el disco.
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- 2.1. Si cubrimos por detrás, siempre veremos a ambos, pero será difícil interceptar ningún disco.
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- 2.2. Si cubrimos por delante... teóricamente puede que sea posible, pero a la practica es bastante imposible verlos a ambos, así que aconsejo que cuanto mayor peligro genere un jugador, mayor control sobre él tengamos es decir lo miremos más a él que al disco.
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- 2.3. Es importante tener controlado al jugador cuando creemos que puede hacer un "corte", pero si no lo va a hacer y se relaja o espera, entonces es un buen momento para seguir la jugada y mirar al disco.
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- 2.3.1. Ejemplo 1: Corte al lado abierto, lo miramos a él, limpia por la zona cerrada, lo seguimos pero podemos mirar al Disco.
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- 2.3.2. Ejemplo 2: En la zona, a punto de hacer el ultimo pase, puede que sea mejor mirar más a menudo el disco (siempre y cuando tengamos medio controlado a nuestro jugador...)
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- 2.3.3. Ejemplo 3: Un dump corto, encima de nuestro jugador, si miramos al disco el receptor desaparece. Un Dump más largo, puede que mirando al disco lo podamos interceptar...
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En general : Peligro o inexperiencia : miramos al jugador. No peligro o experiencia: Miramos al disco.
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- 3. Defenderemos por delante, cuando la recepción en corto sea lo más problable. Defenderemos por detrás cuando haya amenaza de Long ( o pase largo). Atentos a la palabra AMENAZA, eso significa que un jugador empieza a correr hacia la zona.
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| Si eso pasa, tenemos que correr más que él, y empezar a cubrirlo (durante la carrera) por detrás. Es muy posible que el Long no se lance, pero si lo hacen, y no lo cubrimos bien, acabamos de perder el punto, así de fácil. Es con mucha diferencia la peor jugada que nos pueden hacer, o la peor defensa en la que podemos fallar, si? |
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- 3.1. Es muy posible que nadie lance el Long, bueno, a lo mejor es porque nosotros lo hemos cubierto bien, y el Handler no lo ha lanzado.
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- 3.2. Es posible que solo sea un amago para luego recibir en corto, si, cierto, pero repito, prefiero que los atacante hagan un avance de 10m, a un pase de gol.
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- 3.3. Por ejemplo: nos toca cubrir un jugador alto, rápido y que salta muy bien (el perfecto receptor de longs...) Directamente lo cubrimos todo el partido por detrás. Lo masproblable es que haga cortes en corto, perfecto, que reciba, y luego lo marcamos fuerte, seguramente no será un buen handler... entendemos?
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| Otras notas: |
- Es importante ke no nos rompan el lado cuando cubrimos a quien tiene el disco, eso hace que todo el sistema defensivo se vaya a la mierda. Los atacantes tienen la posibilidad de hacer 2 ó 3 pases fáciles y avanzar.
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- Gritamos "UP", cuando el disco lo lanza nuestro jugador. Gritamos "LONG" cuando este tiro va al long. Gritamos "BRAKE" cuando nos rompen el lado. Atentos, GRITAMOS, que el campo es muy grande. Así damos información valiosa a nuestros compañeros de defensa, podemos interceptar discos, o reorganizarnos más rápidamente, o cubrir el lado cerrado ..
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- Un Dump, no es un "brake", no pasa nada si nuestro jugador lo hace, pero debemos dificultarlo al máximo, así ellos pierden el timing y se pueden precipitar
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- Cuando un jugador recibe un Dump, la jugada que más duele es el Swing. Entonces, si nuestro jugador recibe un Dump, ponemos máximo esfuerzo para parar un Swing. Es preferible que nuestro jugador reciba un Dump, pero no pueda hacer Swing a que intentemos interceptar un Dump..no podamos..perdemos la posición y el jugador hace un Swing super fácil
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- El "Give and Go" lo paramos con defensas frontales momentáneas, para que pierdan el Timing, luego volvemos a forzar el lado que nos toca.
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